Es el que esta destinado y forma parte en el proceso educativo en la enseñanza-aprendizaje, que a la ves ayuda al desarrollo de habilidades como lo son: el pensamiento crítico, creatividad, razonamiento, dominio de programas, entre otros. (Gomez, 2015) Ha tenido su evolución y hoy día tenemos muchas herramientas que podemos utilizar en la educación para ir innovando nuevas practicas en ella, para mejorar el rendimiento académico de nuestros estudiantes.
Ventajas del Software Educativo (Software, 2019)
Ø Nos ahorramos tiempo
Ø Nos ahorramos papel para la impresión
Ø Comunicación/interacción constante
Ø Nuevas practicas
Ø Es útil para docentes y estudiantes
Ø Buscar información en distintas fuentes
Ø Tener acceso a nuevos recursos para mejorar nuestro rendimiento académico y enriquecer nuestros conocimientos
Características del Software Educativo
(Hernandez, 2014) Nos dice que el software educativo es disciplinario, ya que es un medio por el cual se aprende a mejorar en la escritura, interacción y desarrollo de habilidades, para nuestra vida, personal, social y sobre todo profesional. A través de ello logramos alcanzar nuevos conocimientos, desde la creación de videos, presentaciones, mapas, esquemas, cuestionarios, juegos, entre otros, son formas de desarrollar nuestras habilidades, a la vez irlas practicando constantemente e innovarlas en la educación para incluirlas en la realización de trabajos y desarrollar el pensamiento crítico, creatividad y análisis de la información.
¿Qué funciones o usos puede tener?
ü Innovar en el proceso y desarrollo de actividades
ü Informativo crear y diseñar la presentación de ideas
ü Instruccional seguir lineamientos
ü Motivar, expresar diversidad de materiales
ü Investigativo
ü Actividades divertidas
Juega un papel muy importante ya que conlleva y conduce a los estudiantes a ir en busca de ciertas habilidades y desarrollarlas a lo largo de su formación (Salvador, s.f.).
Tipos de Software Educativo (Aula, 2017)
Ejercitadores: programas que ayudan a que los estudiantes puedan desarrollar habilidades tecnológicas.
Tutoriales: guías que podemos encontrar en la web, que pueden servir como guías a los estudiantes como un reforzamiento de lo aprendido en clase.
Simuladores: estas tienden a representar una forma de atracción a soluciones o procesos de ciertas actividades.
Juegos educativos: son herramientas educativas que nosotros como docentes podemos crear/diseñar para el uso como distractor o motivar a los estudiantes.
Solución de problemas: para que se llegue a ejecutar esta mezcla todas las herramientas antes mencionadas para crear una solución ideal.
Como bien su nombre lo indica que son programas con fines educativos, para ser utilizados en el desarrollo de las distintas actividades, siempre y cuando el docente va como guía constante en el proceso, ya que su presencia es necesaria en el proceso, el software educativo es útil para que el docente se actualice de una manera permanente que sea (innovador), en el desarrollo de sus clases, que sea capaz de utilizar los programas básicos para generar cambios en la educación. Pero especialmente es utilizado para que los estudiantes aprendan a utilizar la tecnología de una manera responsable, que razonen y puedan presentar/entregar trabajos creativos haciendo uso de varias herramientas (Brenda, 2012).
